Материя игры
Романом «Материя игры», написан в жанре РеалРПГ. Жизнь главного героя, игрового продюсера Олега Савичева, меняется с появлением в мире загадочной системы, которая превращает все в игру. Люди становятся соперниками, животные и растения – мобами, а прокачка позволяет развить сверхчеловеческие умения. Название романа является отсылкой к тому, что стало в нем основным ресурсом и настоящей «материей игры» – загадочному веществу форсеру. Герои стараются не только выжить и стать сильнее, но и решить, что же правильно – принять законы нового мира или держаться за старый порядок.
От других произведений в жанре РеалРПГ и ЛитРПГ «Материя игры» отличается тем, что все события показаны с точки зрения не геймера, а игрового продюсера – профессионала, который знает игры изнутри, понимает как психологию участников, так и логику системы. Мы сами тоже из геймдева, Ссылаемся на случаи из работы в разработке игр, раскрываем некоторые особенности этой индустрии и ее специалистов. Также в книге много отсылок на известные игры, фильмы и другие медиа, а в основу личности некоторых персонажей легли реальные люди – например, блогер Дарья Островская и косплеер AprillCross.
Дополнительная информация
Команда авторов, работавшая над проектом:
Вячеслав Уточкин – руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер компании Geeky House, 15 лет в игровой индустрии
Сергей Зыков – игровой маркетолог и продюсер с 20-летним опытом в индустрии
Таисия Севрюкова – писатель-фантаст, сценарист, член Союза литераторов РФ
Агния Романова – писатель-фантаст, член Союза литераторов РФ
Николай Уточкин
Текст для озвучивания и размещения на сайте с разрешения автора.
Комментарии
3В тексте 22 главы.
Планирую по главе в неделю. .
Для желающих ознакомиться с текстом - он находится на странице автора на сайте AT.