Первый игрок
Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру, тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Все знают, где выход из мира, где можно вернуться домой, вот только еще ни один игрок не прошел на ту сторону. Хочешь быть первым? Тогда осталось определиться: кто стоит рядом с тобой? Друг или враг? Тварь бездны или невинная жертва? Обычная девушка или...
Добавлено 28 сентября 2017
Герой все делает вполне уверенно и рассудительно. То, что он не уходил с пятого уровня - это не "мялся", а поиски, как усилить интеллект. Герой не туп, он просто наработал себе репутацию отморозка, чтобы получить достаточно свободы действий, но при этом не шастать совсем уж одному, поскольку это не эффективно. На мой взгляд, это самое разумное решение, которое можно было принять в таких условиях. А если вы считаете, что совсем одному добиться можно гораздо больше, вы явно не играли в ММО, по законам которых живет этот мир. Кот все делает правильно. По крайней мере, если вы считаете иначе, приведите более эффективный вариант действий и обязательно аргументируйте его.
Кстати, при продумывании своего варианта действий не забывайте о такой детали, как "Надгробный камень". Если вы планируете бродить по миру с ним на горбу, то вы умрете лишь один раз и уже окончательно.
Рапи́ра (нем. Rapier, от фр. rapière, изначально исп. espada ropera — буквально «меч для одежды», то есть носимый с гражданским платьем, а не с доспехом[1], искажённое в фр. la rapière[1]) — преимущественно колющее клинковое оружие, разновидность шпаги, в изначальном значении длинная «гражданская» шпага, в отличие от «боевой» шпаги слишком лёгкая для нанесения рубящего удара, тем не менее в классическом (не спортивном) варианте имеющая лезвия[2].
В русском языке рапирой чаще всего называются оружие со штыкообразным клинком — трёх- или четырёхгранным, преимущественно предназначенное для тренировочных поединков.
Стоит отметить, что в российских дореволюционных изданиях по фехтованию «рапирой» вообще всегда называли сугубо тренировочное оружие, не имеющее ни лезвий, ни острия, вместо которого у неё имелась «пуговка», «которая притом ещё обвёртывается замшей, чтобы нельзя было ранить». Боевое же оружие называлось шпагой.
Много положительных моментов, однако цикл, начиная со 2й книги - заметно просел.. В 4й авторы видно хотели вернуться к изначальной атмосфере книги, но не получилось..
ps| Посмотрим, что будет в пятой. В целом, как уже писал выше, серия заметно выделяеться на фоне своих конкурентов. Хотелось бы видщеть больше именно вот таких оригинальных творений, а не очередного штамповочного "LitRPG"
От себя добавлю, книга воспринимается как нечто освежающее данный жанр. Нету розовых пони, романтических дрязг, страданий героя о правильности поступков и других "правильных" шаблонов, свойственный главным героям в фэнтэзи про попаданцев, от пафосности которых уже действительно тошнит.
Кому нравятся скользкие,хитрые,мерзкие герои ?
Тому книга понравится
Мир интересный, интригующий, вызывает много противоположных эмоций, дает надежду, но одновременно создает ощущение безысходности...
Слушать буду, но скорее всего с перерывами, что-то перебор для меня в мерзости человеческой души.
Хотя всё повествование пропитано магией, но ГГ тщательно маскирует свою :)))
Хмммм ...
защита от магии и урон ей, доступно монстром то и то , но а людем только защита, кроме гг.
это очень странно
Будем делал посмотреть на продолжение!
Озвучка хорошая, но перебор с диапазоном громкости. Чтец то старается читать слишком тихо, то буквально кричит... Вроде по сюжету всё это оправдано, но в вакуумных наушниках иногда некомфортно