Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из РПГ игры.
Не успел я очухаться, как появилось сообщение "Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час."
Хм.. звучит, как "Добро пожаловать, мясо!"
И что за грёбаная Стена?!
PS У всего, что по...
Новая жизнь в незнакомом мире полна неожиданных поворотов. Все оказывается не таким сложным, но и не таким простым, как казалось сначала. Упорство и вера в себя помогают занять свое место, даже если комфортнее оставаться в тени.
Наконец-то я нашел то, что так долго искал! Это хранилище древних знаний, которое дает мне доступ к секретам и артефактам магов прошлого. Теперь я должен решить, как использовать их, и буду ли достаточно сильным, чтобы противостоять угрозе, которая надвигается. Эрдан Нисари готовится к игре,...
Нести на плечах ношу имперского аристократа, хозяина обширных земель, — задача невыносимо тяжёлая. И легче не станет, когда империя решит испытать тебя, проверить твои умения и удостовериться в твоей преданности и верности долгу. Жизнь при дворе императора порой опаснее, чем в разломе, кишащем...
Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль — поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются...
«Роковая музыка» Терри Пратчетта — это ироничное и динамичное фэнтези из цикла «Плоский мир», в котором на просторах Диска внезапно рождается аналог земного рок-н-ролла, подчиняющий себе умы и сердца молодой публики. Пока юный музыкант Дион Смертонос пытается совладать с таинственной и смертельно...
«Покоривший СТЕНУ 17: Несуществующие земли» — это захватывающее продолжение фантастической франшизы Артемиса Т. Мантикора, в котором главным героям предстоит столкнуться с тайнами неизведанных территорий за пределами привычного мира. Книга погружает читателя в опасное путешествие, где ставки высоки...
Десятая книга «Чужих степей» продолжает историю выживальщика, застрявшего в мрачном «болотном» мире, где рядом с поселением странных безэмоциональных дикарей скрываются порталы в другие реальности. Обустроив убежище на свалке и раздобыв загадочный прибор, герой шаг за шагом учится использовать...
Я был программистом, не самым плохим. Жил тихой спокойной жизнью, наслаждаясь любимым хобби - по вечерам и выходным создавал игры.
По воле Макаронного Монстра или Ктулху я оказался в 1982 году, в Калифорнии, в теле подростка из неблагополучной семьи. Живу в облезлом ржавом автодоме в трейлерном...
Теперь у старого десятника появилось немного свободы, но сможет ли бывший ветеран армии Лорда вдоволь ей насладиться. Или же это будет последний вздох в тяжелой жизни Ирчина Злобного.