Петербург, 1830-е. Молодой инженер Германн, расчётливый и бережливый, ночи напролёт следит за чужой карточной игрой, но сам не ставит. Пока однажды Томский не рассказывает анекдот о своей бабушке — старой графине, которой сам граф Сен-Жермен открыл тайну трёх карт, выигрывающих наверняка. Ради этой...