Если убрать всё, что, с любовью, посвящено таинственному городу, то останется не так уж и много. Преступление придуманно не плохо и даже вполне в духе, но почему нам просто рассказывают обо всём в конце. Жанр детектив или нет? Хоть знак какой или монстр с намёком. Нет я в игры играл и как раз чего-то такого и ждал и поэтому разочарован. Игра игрой, но рассказ в таком стиле. Сомнительно.
Ну интересно. Не люблю про зомби, но в рамках жанра очень даже. Похождения героя мимо конечно, нужны лишь для хронометража, но завязка и развязка совсем не плохие, даже наверно оригинальные. В целом скорее да чем нет.
Ну Олег конечно всех взбаламутил, хотя дотерпеть до конца стоило хотяб из вежливости. История вообще не про религию, а штампы здесь нужны лишь как декорация.
Теперь о сюжете. Протагонист имеющий возможность забирать из жизни человека важные воспоминания идея не новая. По моему такое было с Аргонавтами. Они попали на особый остров и забыли куда плыли. Это было придумано чёрт знает когда. Поэтому сюжет я нахожу весьма простеньким, и не требующим особого внимания.
Он хотел украсть идол, и украл. Временная петля на этот факт никак не повлияла. Он в нее попал а потом покинул. Зачем здесь Гарпины, зачем так долго описывать их жизнедеятельность? Нельзя было просто написать «люди» и всё. Зачем корабль древней рассы, зачем идол искусственный интеллект, зачем заказчик коллекционер, зачем учёный с дурацкими изобретениями? История вообще про что?
Парню предсказали смерть и в попытке ее избежать он делает всё в точности как ему предсказали и погибает. Это сюжет. Парню предсказали быть спасителем и занимаясь своими делами он параллельно становится спасителем. Это сюжет?
Причём ГГ сам удивляется своему упрямству и правильно делает. Он вор. Стоит ли добыча риска? Да и сам ли он делает то что делает. В истории столько всего, что однозначно за его волю и не скажешь.
Одно слово «прорвемся» в самом конце, вызывает дикий хохот. Мне конечно нужна любовь, но довольствоваться этим я не намерена. Бедный Лёша. Змею пригрел.