На счет плюшек в корне не согласен. В играх с полным погружением (если они когда-нибудь появятся) удержать интерес игрока, именно, к игре, за счет пары единичек к статам, за неделю зомбо-кача, будет крайне сложно. И как только время на набор очередного уровня станет приближаться ко времени набора всех предыдущих -- народ начнет забивать. А так как стоимость таких проектов, по крайнем мере на начальных этапах, будет соизмерима с космическими программами -- то отбить эту стоимость за счет нескольких процентов игровых задротов будет невозможно. И чем предлагаете удерживать интерес к вложениям в игру? Введением бесчисленного количества бессмысленных классов отличающихся друг от друга не больше чем два соседних кирпича в стене. Якобы новыми режимами дуэлей. Постоянным нерфом классов -- чтобы жизнь медом не казалась).
По этому авторы примеряя на себя шкурку "будущего персонажа" и придумывают такую механику игры при которой им бы не захотелось снести клиент через неделю. Да и куда потом девать оборудование. На вторичный рынок, т.е. через год-полтора еще и производители оборудования начнут терять прибыль.
Проблема не в плюшках (роялях), а в том, что на волне интереса к жанру "авторы" занимаются не продумыванием мира, механики, а копипастом и набиванием символов -- абсолютно не заботясь о логике.
И это относится к любому популярному жанру.
***
А конкретно по этой книге.
Ты хоть как-то уловил нить сюжета и смог заметить несуразность. Я же прослушав полтора часа вообще не понял про что пишет автор) Просто какой-то набор фраз.
Удивительная передача Рижской атмосферы, чтец просто фантастичен!!! Слушая как бы ходишь по городу, его серым переулкам (кто ходил осенью по Риге подтвердит) и сопереживаешь с ГГ его историю! Браво!!!
в русском языке нет слова - "ложить", уважаемый чтец, да и все остальное оставляет желать лучшего... , а слово "дремаю" -просто шедевр! простите за мою наглость написать это, но не выдержала, " это просто не работает...."
Лента комментариев
Острого сюжета, который заявлен в аннотации, на мой взгляд, здесь нет. Как-то не держит.
По этому авторы примеряя на себя шкурку "будущего персонажа" и придумывают такую механику игры при которой им бы не захотелось снести клиент через неделю. Да и куда потом девать оборудование. На вторичный рынок, т.е. через год-полтора еще и производители оборудования начнут терять прибыль.
Проблема не в плюшках (роялях), а в том, что на волне интереса к жанру "авторы" занимаются не продумыванием мира, механики, а копипастом и набиванием символов -- абсолютно не заботясь о логике.
И это относится к любому популярному жанру.
***
А конкретно по этой книге.
Ты хоть как-то уловил нить сюжета и смог заметить несуразность. Я же прослушав полтора часа вообще не понял про что пишет автор) Просто какой-то набор фраз.